
Ruleta en Vivo
You are here
OBJETIVO
En el juego de Ruleta en vivo el objetivo del jugador en predecir en cuál de las 38 casillas en la rueda giratoria caerá la bolita después de que esta ha sido lanzada a la rueda giratoria.
CÓMO JUGAR
Apostando: el jugador selecciona las fichas -
-
-
-
y pone sus fichas selecionadas en la mesa.
La cantidad de la apuesta está limitada, dependiendo de las casillas de AFUERA y ADENTRO
Jugando : el Dealer empieza a girar la rueda.
El resultado del juego es determinado por el número de la casilla en la que cae la bolita después de que se ha detenido la ruleta
Las casillas están numeradas entre el 00, 0 y del 1 al 36.
CONDICIONES PARA GANAR
Hay diferentes combinaciones que le permiten al jugador apostar en más de un número (ver próxima sección)
El jugador gana si la bolita cae en cualquier casilla en la que ha puesto su apuesta. Los pagos dependen del tipo de combinación usado en la apuesta
PAGOS
Apuestas basadas en los espacios de los números (00, 0 y 1 al 36) son de ADENTRO (inside). Las apuestas de AFUERA (outside) son las que van a números pares, impares, rojo o negro, columnas, docenas, altos y bajos.
Ejemplos de apuestas de ADENTRO (Inside)
1.Directa (A)
Apuesta en el 11
Paga 35 a 1
2. Par dividido (B)
Apuesta al 8, 9
Paga: 17 a 1
3. Apuesta en calle (C)
Apuesta en el 13, 14, 15
Paga 11 a 1
4. Apuesta a una esquina (D)
Apuesta en el 17, 18, 20, 21
Paga 8 a 1
5. Cinco Números (E)
Apuesta en el 0, 00, 1, 2, 3
Paga 6 a 1
6. Apuesta en línea –fila- (F)
Apuesta en el 1, 2, 3, 4, 5, 6
Paga 5 a 1
Ejemplos de apuestas de AFUERA (Outside)
7.Apuesta a una columna (G)
Apuesta a los números que hay en una columna: 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34,
Paga 2 a 1
8. Docena (H)
Apuesta a los primeros 12 números (del 1 al 12)
Paga 2 a 1
9. Rojo o Negro (I)
Todos los números del mismo color (Rojo)
Paga 1 a 1
10. Pares o impares (J)
Apuesta a los números pares
Para 1 a 1
11. Alto o bajo (K)
Apuesta la mitad de los números (del 1 al 18)
Paga de 1 a 1