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¿Cómo apostar en deportes?Apuesta por DerechoEn los deportes más comunes como lo son el béisbol, fútbol, baloncesto, y fútbol americano, se utilizan diferentes tipos de apuestas, siempre en cada encuentro habrá un equipo que es el FAVORITO el cual es el equipo que tiene más posibilidades de ganar, ya sea porque tiene mejores jugadores, ventaja de casa, lesiones en el equipo contrario, etc. y el PERRO que es el equipo que tiene menos probabilidades de ganar. APUESTA POR DERECHO– La apuesta por derecho es la forma más simple de ganar, es una sola elección la que tiene que ganar para poder cobrar. 1.1 En béisbol hay 3 formas de APUESTA POR DERECHO1.1.1 LOGRO (MONEYLINE) – El favorito siempre se caracteriza por tener un precio más alto en donde se arriesga más para ganar menos, en este caso el favorito es Philadelphia cuyo precio es -162, significa que se arriesgan 162 para ganar 100 y para poder ganar y cobrar la apuesta en Philadelphia, Philadelphia tiene que ganar el partido. Si se apuesta en el PERRO, por lo general se arriesga menos para ganar más, que en este caso sería Cincinnati +142 donde se arriesgan 100 para ganar 142, y para cobrar la apuesta, Cincinnati tiene que ganar el partido. 1.1.2 EL RUNLINE – En donde el equipo FAVORITO está menos una carrera y media, por lo general se arriesga menos para ganar más por ejemplo Apuesta por Derecho en Philadelphia -1½ carreras +130 se arriesgan 100 para ganar 130, pero Philadelphia tiene que ganar por 2 carreras o más para poder cobrar la apuesta. Si se escoge el PERRO, este tendrá una carrera y media a su favor, pero tendrá que arriesgar más plata para ganar menos por lo general, en este caso sería una apuesta sencilla en Cincinnati +1½ carreras -150 en donde hay que arriesgar 150 para ganar 100, y para poder cobrar Cincinnati tiene que ganar el juego o perder por una carrera. Para que la apuesta realizada en el Runline sea válida, los lanzadores iniciales especificados deben de comenzar, tienen que comenzar (tirar por lo menos 1 lanzamiento) y el partido debe de llegar a las 9 entradas completas, u 8½ entradas si el equipo casa va ganando. 1.1.3 TOTAL DE CARRERAS (ALTA / BAJA) – Es la suma de carreras anotadas en el partido por ambos equipos, uno decide si quiere apostar a que en el partido las carreras anotadas se irán arriba o abajo del total especificado, en este caso 9 carreras. Para que la apuesta realizada en el TOTAL DE CARRERAS sea válida, los lanzadores iniciales especificados deben de comenzar, tienen que comenzar (tirar por lo menos 1 lanzamiento) y el partido debe de llegar a las 9 entradas completas, u 8½ entradas si el equipo casa va ganando. 1.2 En fútbol hay 4 formas de Apuesta por Derecho1.2.1 LOGRO (MONEYLINE)- Las líneas en fútbol son hechas para el tiempo regular de 90 minutos más el tiempo que reponen debido a lesiones, tiempos extra o penales no se incluyen. En esta línea de precio hay 3 diferentes resultados a los cuales se les puede apostar, ya sea al FAVORITO en este caso Costa Rica -107, donde se arriesga 107 para ganar 100, para poder cobrar, Costa Rica tiene que ganar el partido. Al PERRO, en este caso Jamaica donde se arriesga 100 para ganar 260, para poder cobrar Jamaica tiene que ganar el partido. La línea de EMPATE, en caso de que al final del tiempo regular el partido quede en empate, todas las apuestas realizadas en cualquiera de los equipos serán consideradas como pérdidas, y las apuestas realizadas en el empate (DRAW) donde se arriesga 100 para ganar 210 serán las que se puedan cobrar como ganadoras. 1.2.2 LOGRO DE GOLES (SPREAD) – El equipo FAVORITO deberá de cubrir la LINEA DE GOLES, en este caso, Costa Rica está menos medio gol, significa que tiene que ganar el partido por un gol o más. En el caso de Jamaica, Jamaica está más medio gol a favor, significa que tiene que ganar o empatar el partido. 1.2.3 TOTAL DEL PARTIDO (ALTA / BAJA) – Es la suma de goles anotados en el partido por ambos equipos, uno decide si quiere apostar a que en el partido los goles anotados se irán arriba (alta) o abajo (baja) del total especificado, en este caso 2½ goles. 1.2.4 LOGRO ASIATICO (ASIAN HANDICAP) – En la línea asiática, la mitad de la apuesta tiene un valor y la otra mitad otro valor, por ejemplo, Canadá pk, -½ +112 la mitad de la apuesta es en Canadá pk, solo tiene que ganar el partido, si hay empate se devuelve esta mitad, y la otra mitad en Canadá menos medio gol (-½) más 112 (+112) y para ganar esta mitad Canadá tiene que ganar el partido, en caso de empate esta mitad de la apuesta se perderá.
1.3 En baloncesto y fútbol americano hay 3 formas de APUESTA POR DERECHO:LOGRO DE PUNTOS (SPREAD) – El equipo FAVORITO tendrá que cubrir la línea de puntos para ganar, en este caso Pittsburgh está menos cuatro y medio puntos (-4½) lo cual significa que cualquier apuesta realizada en Pittsburgh será ganadora si supera a Tennesse por 5 puntos o más. En el caso de apostar en el PERRO, Tennessee, este tiene cuatro y medio puntos a su favor (+4½) lo cual significa que para poder cobrar Tennessee tiene que ganar el partido o perder hasta por 4 puntos. Se cobra un 10% por lo general, ejemplo 110/100 LOGRO (MONEYLINE) – El equipo que se escoge (FAVORITO o PERRO) solo tiene que ganar el partido, en el FAVORITO se arriesga más para ganar menos, en este caso Pittsburgh se arriesga 160 para ganar 100, y en el PERRO, en este caso Tennessee, se arriesga menos para ganar más, 100 para ganar 140. TOTAL DEL PARTIDO (ALTA / BAJA) Es la suma de canastas o puntos respectivamente anotados en el partido por ambos equipos, uno decide si quiere apostar a que en el partido los puntos anotados se irán arriba (alta) o abajo (baja) del total especificado, en este caso puntos Hay apuestas en donde se pueden amarrar varias selecciones de diferentes deportes:2. PARLAY – Se amarran varias apuestas por derecho en una sola jugada, por lo general se arriesga menos para ganar mucho más, pero todas las selecciones tienen que ganar, por ejemplo: Se arriesga 100 para ganar 1011. En caso de que hayan 2 ganadores y un empate, la jugada se reducirá al próximo número de selecciones, en este caso un Parlay de 2 selecciones en donde el pago será inferior al establecido por las 3 selecciones, las 2 selecciones restantes deben de ganar. Pagos para Parlay*
2.1 APUESTA DE PARLAYS COMBINADOS – (ROUND ROBIN) – Todas las posibles combinaciones de Parlays de 2, 3 o 4 selecciones, por ejemplo, si se escogen los equipos A, B y C, se dar’an las siguientes combinaciones de Parlays de 2 equipos: A/B Se cobrará el mismo monto por cada una de estas combinaciones, en otras palabras, si el monto que se especifica es de 20, entonces se multiplica 20 por 3 (la cantidad de combinaciones) y el total de lo que se arriesga es 60 2.2 APUESTA COMBINADA CON AJUSTE (TEASER) – Solo para los deportes de puntos como el baloncesto y el futbol americano. En esta apuesta se le dan puntos a favor a cada selección, dependiendo del número de selecciones y del tipo de puntos a favor es que dependerá cuanto se arriesga, entre más puntos se soliciten a favor (entre los establecidos) se arriesgará más para ganar menos, por ejemplo el Teaser Especial de 3 selecciones con 10 puntos se arriesga 120 para ganar 100, y cada una de las selecciones recibe 10 puntos a favor, por ejemplo: Arriesga 120 para ganar 100 Para poder cobrar las 3 selecciones tienen que ganar. El pago para una combinada con ajuste de 4 puntos es de 10/11 en otras palabras tendrías que arriesgar $110 para ganar $100. Futbol Americano (FB) – Baloncesto (BK)
Combinadas con Ajuste Especiales
3. APUESTA CONDICIONADA (IF BET)Hay de 2 tipos: 3.1. Únicamente si gana. – En esta apuesta se condicionan varios equipos dependiendo del resultado del equipo anterior, de arriba hacia abajo, el primer equipo debe de ganar para que el siguiente tenga acción. Por ejemplo: Una APUESTA CONDICIONADA de 2 equipos: Se arriesga 110 para ganar un máximo de 200. 3.2. Doble acción (si gana o empata)- Es igual al anterior con la diferencia de que el equipo que esta arriba puede también empatar para que el siguiente tenga acción. 4. APUESTA CONDICIONADA REVERSA (REVERSE)Es una apuesta condicionada en donde todas las selecciones se combinan para formar todas las posibles combinaciones de apuestas condicionadas de doble acción de 2 equipos. Por ejemplo, si se tienen las selecciones A, B, y C. Habría 6 apuestas condicionadas: 1)A & B 2) B & A 3) A & C 4) C & A 5) B & C 6) C & B |
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